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Commentaires et Impressions des Clients

 Jerome: Super !
 Marc: Je me co elle est deja la rapide !
 Benoit: Bien reçu en même pas 5 minute ! Good !
 Asmir: Très rapide, faire attention risque de bannissement mais sinon bon service !
 Valerie: BRAVO ! Très bon service, je le recommande !
Français   Nombre Total de Commentaires:5...  
Guidede l’Archer dansNostale (2012-05-03)
L'archer, personnage classique des MMORPG, est un des 3 métiers principaux disponible dans Nostale. Ce tireur hors pair a plus d'une corde à son arc. En effet, avec la plus grande distance d'attaque du jeu, il peut tuer un ennemi avant même qu'il arrive à ses pieds. Cependant, il faut savoir que les dégâts sont réduits en fonction de la distance avec l'ennemi : plus l'ennemi est proche, moins votre arc sera performant.
Si vous avez choisis d'être archer, c'est que vous aimez la vitesse et les attaques à distance ! En effet, l'archer attaque de loin et se déplace plus vite que les autres. Il est donc facile d'esquiver les escrimeurs par exemple. L'archer va très bien seul mais se trouve souvent en équipe pour un soutien d'attaque puisque le mage n'a pas besoin de le soigner, c'est l'escrimeur qui prend tous les dégâts !
Ce guide vous servira à monter votre archer le mieux possible. Je vous dirai quels sorts et équipements prendre, quelles SP faut-il monter le plus ... Notez bien que ce qui suit ne sont que des conseils, vous êtes tout à fait libre de monter votre archer comme bon vous semble ; mais si vous ne savez pas du tout comment le monter ou si vous voulez un archer qui tient la route, suivez ce guide ;-).
Le mieux est que vous changiez de classe le plus rapidement possible afin de ne pas prendre dès le début du retard sur votre niveau de métier.
Pour devenir archer, il faut être niveau 15 de combat et 20 de métier. Ensuite allez voir Mimi Mentor et suivez les démarches. N'oubliez pas d'enlever vos équipements d'aventurier sinon vous aurez un petit problème.
Une fois archer, prenez en main le style du combat à distance mais attention, il vous faudra des flèches pour arc court achetables chez TeomanTopp . Vos attaques basiques ne coutent pas de MP, vous aurez donc juste besoin de vous reposer pour récupérer votre vie et faire le plein de flèches.
Au niveau des équipements : gardez votre tunique niveau 20 jusqu'à Tunique de nature (niveau 28) obtenue au TS 27.
Pour les arcs, prenez Arc de vitesse (niveau 26) obtenue au TS 25.
Pour la dague, elle ne sert pas à bas niveau donc prenez celle que vous avez dans l'inventaire.
Au niveau des sorts, prenez Renforce le tir à l'arc.
Vous avez obtenu, au niveau 25, la Fée Feu et le compagnon Bob. Prenez-les ! La fée vous servira plus tard mais vous pouvez commencer à la monter.
En ce qui concerne votre NosMate, prenez un mouton pour qu'il vous protège.

Le sorcier dans Nostale (2012-04-20)
Le sorcier est le jeteur de sort de NosTale.
Son arme principale est le bâton, son arme secondaire l'arme de charme (qui ressemble fort, soyons honnête, à un pistolet !).
À une distance respectable, il peut donc lancer des sortilèges. Certains sont d'attaque, quelques-uns peuvent blesser plusieurs opposants en même temps, mais il dispose également de sorts de soins et de protection.
Relativement faible en HP, il dispose de suffisamment de MP pour compenser, mais il lui faudra quand même prendre quelques réserves de snacks, nourritures et potions, surtout s'il n'est pas accompagné d'un combattant efficace.
La grande force du sorcier est que ses attaques sont imparables. Il ne fait certes jamais de coups critiques, mais il n'a pas non plus de 'miss' ! (merci à Cœur Noir pour cette précision) Animaux conseillés :
- Le Mouton jusqu'au niveau 25. Au-delà, les animaux sont plutôt des consommateurs de Graines de pouvoir
- AU niveau 35, le Mouflon semble être une option intéressante, résistant et combattant au CAC
Le première carte de spécialiste (récupérable auprès de la gemme mystérieuse 36+) lui permet de devenir Magicien rouge.
- Fée de l'élément de feu
- Sellaim ou Sellaim grandi
C'est Mignania qui pourrait en parler le mieux, mais je vais quand même dire ce que j'en pense, d'un œil extérieur : Outre qu'elle est fichtrement mignonne, elle tape fort !!
Avec la quatrième carte de spécialiste, récupérable auprès de la gemme mystérieuse 65+, il devient Canonnier noir
- Fée de l'élément d'obscurité
- Tarik ou Tarik grandi
Spécialité : Haut attaque et MP
Arme principale : Wand
Arme secondaire : Fusil
Les pets le plus couramment utilisé par les débutants : les moutons
Avantage :
-Énorme potentiel d'attaque (très puissant) et MP
-Attaque sorts ne manque jamais
-Haute magie défense (quelqu'un pour me le confirmer !)
-Avoir la capacité de récupérer les deux HP et MP (n'ont pas besoin de nourriture tout le
Temps)
-Moyen range, mais aucune pénalité
-Très bien dans la protection des obtentions végétales du fait de la forte dmg et guérir
-En tant que premier spécialiste de classe (niveau 36) qui est un mage rouge, qui est de type feu, vous aurez l'avantage d'avoir une fée haut niveau
Inconvénients :
-Pas beaucoup HP et le plus bas en mêlée défense
-Les mages ont le désavantage d'avoir le plus long temps de récupération pour les compétences
-Au cœur de la compétence, vous pouvez être 'interrompu' par les ennemis, ceci est très ennuyeux, car vous allez avoir à tout recommencer à nouveau
-Vous ne pouvez pas critique lors de l'utilisation des sorts d'attaque

Les cartes spéciales dans Nostale (2012-04-12)
Nostale offre aux joueurs une variété de cartes spécialisées, qui héritent des capacités pour les personnages originaux, tout en conservant son propre niveau et les compétences pour les batailles plus féroces et les activités diverses.
Le monde de Nostale regorge d'une multitude de secrets. Parmi eux, on a les cartes spécialistes. Certaines accessibles à tous, d'autres réservées à certains métiers, elles ont toutes un point commun : elles se gagnent avec le mérite ! En effet, chacune des cartes sont obtenues en récompenses de suites de quêtes plus ou moins longues. Les cartes peuvent également être échangée entre joueurs grâce à une boite spéciale carrière (disponible dans le Nosmall).
Le but de ce système est d'éviter une spécialisation définitive du joueur. En effet, vous avez la possibilité de collectionner ces cartes et de changer de forme quand vous voulez. Bien sûr, il y a une limite : un sorcier ne pourra pas équiper une carte dédiée aux archers. Par exemple : un escrimeur pourra se transformer en 7 spécialités (Guerrier - Lame - Croisé - Berserk - Poule - Pyjama - Jajamaru).
Toutes les classes ont quatre cartes spécialisées principaux, un pour chaque élément : La lumière, noir, feu et eau.
Une fois que vous aurez obtenu votre première carte SP, il faudra l'équiper pour vous transformer. Pour cela, accédez à l'inventaire (raccourcis : I) puis choisissez le dernier onglet. Ensuite, il suffit de choisir la carte SP à équiper et de double-cliquer dessus pour l'équiper. Si l'opération réussit, la carte apparait dans le menu du personnage (raccourcis : P). Pour vous transformer, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le bouton de transformation (en haut à gauche, juste en dessous de votre avatar) ou sur le raccourcis G.
Chaque joueur peut utiliser des cartes spécialisées dans le jeu, par exemple, la carte du poulet et du pyjama qui peut être utilisé par toute la classe, ou une carte spéciale qui ne peut être utilisé pour une classe particulière. Afin de transformer dans la carte, les joueurs doivent équiper un G et carte de presse ou cliquez sur le bouton de transformation sur votre fenêtre. Dans le cas contraire, vous pouvez appuyer sur G ou cliquez sur le bouton de transformation pour revenir à la forme originale.
Une fois les cartes spécialisées sont utilisées, les joueurs pourront se transformer en une classe spécialisée avec son ensemble de compétences unique.
Vous ne pouvez pas la transformer en carte si la valeur de votre notoriété requise et le niveau d'emploi requis ne sont pas assez haut, ou le caractère est encore affecté par la magie malveillante ou a un temps de refroidir en restant d'une compétence.
Il y a deux sortes de points particuliers : de base et supplémentaire, des effets spéciaux les points ne durent aussi longtemps que il y a des points spécialisés restants.
Les joueurs commencent avec 10000 points spéciaux tous les jours, connus sous le nom de base des points particuliers. S'il y a des points particuliers qui restent dans les points de base spéciaux, 10% de qui doit être ajouté à la barre points supplémentaires spéciale sur la recharge.
Une carte neuve commence au niveau 1. A ce stade, elle ne possède généralement qu'une seule compétence. Le challenge sera donc d'améliorer la carte grâce à l'expérience gagnée. En effet, chaque carte possède sa propre barre d'expérience de métier. Celle-ci prendra la place de la barre habituelle lorsque vous équiperez la carte SP. Jusqu'au niveau 20, vous gagnerez des compétences tous les deux niveaux (sauf pour la carte SP Poule et Jajamaru). Ces sorts seront de plus en plus puissant et le sort de niveau 20 est généralement le meilleur de tous (appelé sort ultime). Une fois le cap du niveau 20 atteint, il est encore possible de renforcer le pouvoir de la carte grâce à des améliorations de cartes.

Aventurier dans Nostale (2012-04-06)
Chaque joueur aura appartenu à une classe, qui détermine quel type des attaques dans lequelles vous spécialisez. Un aventurier est la classe de départ à recevoir par le joueur lorsque vous commencez le jeu dans Nostale.
L'aventurier, un mélange de chaque classe, est considéré comme la classe la plus faible avec HP et force les plus bas dans Nostale. Les compétences de l'aventurier sont de base et semblables à l'épéiste en comparant avec les trois classes de base dans le jeu. Il y a trois options de changement d'emploi pour l'aventurier: l'épéiste, l'archer, et le sorcier. Avant cela, vous devez obtenir niveau 15 de combat et niveau 20 d'emploi. Enlevez tous les équipements d'aventurier, et parlez avec PNJ Eril Counter de Centre d'Avocat, qui peut être trouvé à Milan Village. Après cela, vous obtiendrez trois équipements et tout le CP qui a été utilisé pour les compétences d'aventurier.
Les aventuriers utilisent généralement des frondes simples pour les attaques à distance, qui nécessitent l'utilisation de balles afin de travailler. En outre, les aventuriers ne peuvent qu’utiliser le pyjama et la carte de Poulet spécialisée. Les aventuriers permanents dans le jeu sont les aventuriers qui décident de ne pas changer d'emploi. Vous ferez cela pour de nombreuses raisons, y compris: Attention, Défi, Tentatives de pépin le jeu, ou Décence dans les raids de Poulet. Aventuriers de haut niveau sont à peine à trouver dans le jeu.

Pourquoi ai-je besoin d'acheter NosTale Gold? (2011-05-20)
Avec NosTale or, toutes les missions et la mise à niveau dans le jeu deviendra facile et rapide! Les joueurs sont en mesure d'avoir une expérience passionnante et formidable dans ce monde fantastique.

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